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Ajouter à mes favoris Voter pour ce billet Abonnement Commentaires Street Fighter 4 : Souriez, vous êtes punché


Publié le : 14/12/07 à 00h24

Pour rappel, Capcom avait clairement indiqué que le développement de Street Fighter 4 venait tout juste de débuter. Il ne fallait pas s'attendre à le voir débarquer avant 1 an minimum. Le show des spéculations les plus folles pouvait alors démarrer. 2D ? 3D ? Beat'em'all ? WiiWare (lol) ? Les fans du monde entier étaient en sueur à l'idée de découvrir ce qui allait advenir de leur licence chérie.

Capcom a été bon avec son public et n'a pas fait durer le suspense plus longtemps. C'est donc un jeu de baston 2D avec des personnages modélisés en 3D que nous pouvons découvrir. Un choix qui peut surprendre mais qui s'inscrit dans une certaine logique. Encore aujourd'hui, SF3 : 3rd Strike règne comme maître incontesté du jeu de combat en versus sur 2 dimensions. En sortant un nouvel opus dans la même catégorie, il aurait fallu pouvoir tenir la comparaison avec un grand frère en place depuis 7 ans maintenant (oui oui, sur Dreamcast ). C'était partir avec un handicap. Les fans invétérés nous auraient gratifiés des éternels "Street Fighter, c'était mieux avant".

Fort heureusement, notre éditeur préféré n'a pas réitéré l'erreur du tout en 3D. La leçon tirée des Street Fghter EX a bien été retenue. Il aurait été néanmoins difficile de produire un nouveau Street Fighter en 2 dimensions qui puisse se démarquer par une patte graphique suffisament originale pour trancher avec les SF2, SF Alpha, SF3 et autres SF HD Remix. L'avènement next-gen reléguant encore un peu plus la 2D au rang des technologies pré-historiques, il fallait décider. Capcom a donc habilement tranché la poire en deux avec un Street dont l'essence est préservée (gameplay 2D) mais qui vit avec son temps (graphismes 3D). Une volonté de ne pas froisser les fans tout en tentant de séduire un autre public comme les Tekkenistes.

Avec cette petite salve d'images, Capcom veut avant tout prendre la température. Les visuels qui nous sont proposés n'ont aucune chance d'être définitifs : le développement du titre a débuté il y'a 1 mois et demi rappelons le. Ayant les 2 pieds dans le monde du dev, je peux vous garantir qu'en 1 an, il s'en passe des choses dans la vie d'un projet. :) Non avec cette approche, on serait plus tenté de penser que

Capcom veut récolter le feedback de ses fans sur son choix artistique. Le cas Street Fighter est assez particulier comme je le soulignais précédemment : c'est la masse de SF-addicts qui en quelque sorte, assure la pérrenité de la série. Il est naturel qu'ils soient consultés sur ce qui sera fait avec leurs futurs 70€. Ce premier test n'a semble t-il pas fait particulièrement de remouds. Il faudra néanmoins encore attendre avant de savoir à quelle sauce nous allons être mangés.

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Réactions (5 commentaires)

:D

Il ne m'aura pas faut de plus de quelques images de SF IV, d'une suggestion de fond d'écran et d'un week-end de glandouille pour que j'en vienne à dégénérai mon éditeur d'image préféré (GIMP) pour réaliser un nouveau fond d'écran.

Voici le lien de l'image (en attendant que j'ouvre une section dédier aux fonds d'écrans) :
http://www.troll-et-compagnie.com/dossier-partager/street-fighter-1024.jpg (pour le 1024 par 768)
http://www.troll-et-compagnie.com/dossier-partager/street-fighter.jpg (pour le 1280 par 800)

# posté par Ajorr le : 16/12/07 à 23h24

^^
« Good game »

C'est que c'est pas mal du tout ! Je vais peut-être changé d'avis sur The GIMP.

Peut-être que tu devrais y coller un petit logo sur la version que tu mets en ligne.

# posté par StarNab le : 17/12/07 à 00h19

Oula pas de nouveau billet pour la sortie de la version 4 d'eZ Publish, pas plus pour la nouvelle vidéo de de Street Fighter 4... Mais que se passe t-il ?

# posté par Ajorr le : 29/12/07 à 14h08

As tu vu les videos ingame ? Pas mal, wait & see :)

# posté par Stéphane [Guest] le : 07/01/08 à 13h59

hey mais c pas de la 2D ça

# posté par modah [Guest] le : 14/01/08 à 15h53

...La parole est à vous